Самые прибыльные бесплатные игры 2013 года
Согласно данным американского исследовательского агентства SuperData Research, самой прибыльной условно-бесплатной игрой 2013 года несколько неожиданно стал бесплатный южнокорейский тактический сетевой шутер от первого лица CrossFire, создатели которого заработали $957 млн. Популярная MOBA League of Legends, занявшая второе место, заработала для Riot Games $624 млн. Третьим закончил год корейский многопользовательский beat 'em up Dungeon Fighter Online, принесший создателям $426 млн.

Есть чем гордиться и Wargaming.net. Аркадный танковый симулятор World of Tanks в ушедшем году снова показал отличные результаты. Заработанных игрой $372 млн хватило чтобы занять четвертую строку в рейтинге.
Интересно, что занимающий седьмое место World of Warcraft имеет платный клиент и требует оформления ежемесячной подписки, что не помешало игре заработать $213 млн на микротранзакциях. Несколько хуже обстоят дела у последней MMORPG во вселенной "Звездных Войн" – Star Wars: The Old Republic. Впрочем, восьмая позиция в списке самых прибыльных игр и потраченные игроками $139 млн говорит о том, что частичный переход игры на free-2-play модель оказался оправданным.
В списке нет суперпопулярной Dota 2 от Valve, которая пока не раскрывает цифры продаж в этой MOBA. Не менее удивительно выглядит не утихающая популярность корейских Maplestory и Lineage I, которым уже 11 и 15 лет соответственно. Хорошо держится и Team Fortress 2, зарабатывающая на "шапках" $139 млн. в год через 6 лет после выпуска. Занимающая последнее место в десятке и принесшая Valve/Nexon $121 млн. Counter-Strike Online – это китайская версия CS, в которой есть и кооперативные миссии против боссов и зомби-моды. Кстати, в разработке сейчас находится Counter-Strike Online 2.
Любопытные изменения произошли на североамериканском рынке цифровых игр, который показывает рост в 11% по сравнению с 2012 годом.

Продажи в сегменте социальных игр составили $ 1,815 млн, что на 21% меньше чем в предыдущем году. В то же время продажи в условно-бесплатных играх выросли на 45% и составили $ 2893 млн. Позитивная динамика наблюдается и у мобильных игр, которые в 2013 году заработали на 28% больше, чем в 2012 - $3,063 млн.
Нашли опечатку в тексте? Выделите её и нажмите Ctrl+Enter
Месячная аудитория интернет-мессенджера ICQ по итогам декабря 2013 года составила 11 млн пользователей. Более половины из них, 6,7 млн человек, — российские пользователи. В декабре 2012 года мировая...
В третьем финансовом квартале продажи издателя игр Electronic Arts (EA) упали на 12%, существенно вырос его убыток. Это произошло в результате слабого спроса на игры, предназначенные для консолей...
Компания Wargaming опубликовала интересную инфографику, посвященную достижениям игроков и разработчиков World of Tanks в 2013 г. Всего в World of Tanks на текущий момент создано 78 млн. аккаунтов...
×
Информация
Посетители, находящиеся в группе
Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.